手游市場(chǎng)世界范圍內(nèi)“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”,龍創(chuàng)帶你共同探索

2018-11-22 09:45:37 來(lái)源: 神州加盟網(wǎng) 有510人參與
  • 經(jīng)營(yíng)范圍:手游
  • 門(mén)店數(shù)量:130家
  • 單店投資額:10~20萬(wàn)
企業(yè)已備案
企業(yè)已認(rèn)證
成交領(lǐng)紅包

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、Newzoo、每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合發(fā)布了《全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析》的重磅報(bào)告,報(bào)告指出,2018年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)632億美元,其中市場(chǎng)占比較大,達(dá)到30.8%。

報(bào)告指出,2018年全球市場(chǎng)移動(dòng)游戲流水0里,游戲占了6席。在全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力35強(qiáng)企業(yè)中,游戲企業(yè)有13家,而這13家企業(yè)的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)占比達(dá)52%。

全球范圍來(lái)看,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的新游明顯更為活躍,美國(guó)市場(chǎng)產(chǎn)品格局則較為固化。不同的區(qū)域?qū)τ螒蝾?lèi)型有不同的偏好,重RPG,日本重卡牌,美國(guó)市場(chǎng)類(lèi)型均衡。

2018年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)632億美元,其中市場(chǎng)規(guī)模達(dá)194.4億美元,占比達(dá)30.8%。美國(guó)以112.7億美元位居第二,占比17.8%,日本第三,市場(chǎng)規(guī)模110.6億美元,占比17.5%,可以看出日本市場(chǎng)規(guī)模和美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模較為接近。

2018年全球移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模超過(guò)22億,亞太地區(qū)11.92億。

龍創(chuàng)用專(zhuān)業(yè)帶你闖蕩手游大市場(chǎng)

龍創(chuàng)手游與國(guó)內(nèi)多家手游平臺(tái)達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,建立起龐大的游戲資源庫(kù),根據(jù)市場(chǎng)玩家需求,尋求順應(yīng)時(shí)代的入門(mén)游戲,也能很好的根據(jù)合作伙伴團(tuán)隊(duì)的不同特質(zhì),推薦適合的手游類(lèi)型,幫助合作伙伴團(tuán)隊(duì)更快上手。

龍創(chuàng)手游對(duì)于合作伙伴的創(chuàng)業(yè)扶持不僅是培訓(xùn)方面,無(wú)論是培訓(xùn)前的人員籌備,場(chǎng)地選擇和硬件需求,以及后期獨(dú)立運(yùn)營(yíng)期間的運(yùn)營(yíng)扶持,團(tuán)隊(duì)管理,尋找游戲和團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張培訓(xùn),龍創(chuàng)都將為合作伙伴提供及時(shí)的幫助。

2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類(lèi)型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。

基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!

龍創(chuàng)結(jié)語(yǔ):“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來(lái)?!?/span>

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