貝爾編程CEO林釗仕:少兒編程的核心是培養(yǎng)計算思維
以下是從本次ACE2018全球素質(zhì)教育行業(yè)峰會中,提煉的貝爾編程CEO林釗仕演講的主要核心內(nèi)容。林釗仕在演講中表示,少兒編程未來還有長足的發(fā)展。當(dāng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)逐漸進(jìn)入人工智能時代,未來孩子應(yīng)該是具備”計算思維“的新的人才。少兒編程的本質(zhì)是幫助孩子培養(yǎng)AIQ能力,鍛煉他們應(yīng)用計算思維解決問題的能力、動手能力。
少兒編程教育的內(nèi)核價值是:計算思維
商業(yè)發(fā)展的本質(zhì)是給用戶帶來價值。
現(xiàn)在很多少兒編程公司,是利用家長的焦躁驅(qū)動他們付費,比如讓孩子贏在起跑線、編程進(jìn)入中高考、改掉游戲癮等等,而并不是從孩子出發(fā),從編程教育獨特的價值出發(fā)。
所以少兒編程教育的內(nèi)核價值究竟是什么?
答案是“計算思維”!
什么是計算思維,為什么它對孩子很重要呢?
其實,我們現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了弱人工智能時代,將來一定會進(jìn)入由淺入深的時代,孩子要面臨越來越多與電腦、機器、AI交流的情形。
談到計算思維,我們先要明白其中一個很重要的概念是AIQ,AIQ是貝爾科教集團(tuán)創(chuàng)始人兼董事長王作冰先生在《人工智能時代的教育革 命》一書中提出來的,叫“人工智能商數(shù)”,就是人跟機器打交道的能力,利用AI進(jìn)行跨學(xué)科、創(chuàng)立創(chuàng)造的能力。
什么是計算思維
計算思維是高AIQ人才非常重要的思維能力。通俗地講,就是當(dāng)人面臨一些非常復(fù)雜的問題時,能快速的分解問題,抽象問題,將問題格式化,能利用強大的計算工具(如AI、大數(shù)據(jù)技術(shù)),更加、全面地解決問題。
舉一個我們平臺的例子,我們有一個學(xué)員小韓,他發(fā)現(xiàn)姐姐每學(xué)期末都要對所有老師進(jìn)行一次評價打分,這是一件重復(fù)無聊且系統(tǒng)的事情。所以,小韓索性花了20分鐘完成一段腳本,幫助他姐姐在10秒鐘內(nèi)就完成了對全部老師的點評,然后他姐姐又把這個idea分享給她身邊的朋友,得到了很好的口碑評價。
小韓在學(xué)習(xí)了編程后,就形成了自己的計算思維慣性,他非常有意識地將生活中機器擅長的事情抽象出來,然后交給機器來做。
我們創(chuàng)造的主要IP“小貝”就是走“萌寵”路線的智能機器人形象,一方面我們希望“小貝”能像哆啦A夢陪伴大雄一樣陪伴孩子成長,另一方面這其實也是未來人工智能時代人與AI關(guān)系的映射,如果我們的孩子將來懂AI并能利用AI實現(xiàn)更好地“人機協(xié)作”,這將會像計算機拓寬人類能力邊界一樣,為孩子的未來創(chuàng)造無限的可能性。
貝爾編程的內(nèi)容特點:用游戲闖關(guān)情景方式,幫助孩子學(xué)習(xí)計算思維為內(nèi)核的系統(tǒng)課程
貝爾編程的課程就是為鍛煉孩子“計算思維”打造的。它是基于北美成熟的CSTA課程體系,從計算思維的三維框架“計算概念、計算實踐、計算視角”全面地構(gòu)建課程體系,同時參考了大量國外成熟的資源和課程,像Google CT Material、CSTA CT resource、Harvard Creative Computation,并結(jié)合貝爾科教集團(tuán)多年兒童創(chuàng)意科教的實踐經(jīng)驗,打造適合孩子的編程教育。
所以,我們確定了“以游戲為殼,學(xué)習(xí)為核”的方向,自主研發(fā)了一套融合建構(gòu)主義的游戲化闖關(guān)學(xué)習(xí)系統(tǒng)。再舉個例子:我們選擇了孩子非常喜歡的西游故事,融合了科技、AI的元素,打造了一套新的IP。在故事中,西游世界跟AI世界兩個時空碰撞,造成了世界混亂,孩子需要學(xué)習(xí)編程能力,幫助悟空等人一步步解救他的朋友,恢復(fù)西游世界和平。
下面,我們可以對這套學(xué)習(xí)系統(tǒng)進(jìn)行拆解:
首先,我們視頻做引入,使用教學(xué)情境鋪墊來喚起孩子課堂興趣,完成基礎(chǔ)知識講解;
其次,我們設(shè)計puzzle闖關(guān)方式,關(guān)聯(lián)真實問題進(jìn)行串聯(lián),讓孩子浸入式地探索;
然后,我們再視頻,對當(dāng)堂課所學(xué)知識進(jìn)行總結(jié),引導(dǎo)孩子去回想、反思;
之后,我們DIY作業(yè)實踐,綜合課程和之前的知識進(jìn)行遷移、擴展,引導(dǎo)孩子進(jìn)行運用、實踐。
針對闖關(guān)工具,我們學(xué)習(xí)了國外像tynker,code.org,Google等各有優(yōu)點的puzzle工具,經(jīng)過十幾個版本的迭代,基于數(shù)萬次樣本數(shù)據(jù)的分析后,推出了既符合孩子建構(gòu)探索,又能達(dá)到我們教學(xué)目標(biāo)的puzzle智能學(xué)習(xí)系統(tǒng)。
少兒編程發(fā)展的長遠(yuǎn)意義,是讓下一代教育跟上AI技術(shù)革新的步伐
如今,少兒編程行業(yè)擁有近200家創(chuàng)業(yè)公司,行業(yè)雖然很不錯,但是市場對編程教育的內(nèi)核價值不清晰,市場認(rèn)知度、滲透率普遍較低。一方面,英、美少兒編程的普及和滲透高于國內(nèi);另一方面,英、美等發(fā)達(dá)的AI人才也遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于國內(nèi)。
如今,隨著以計算機為基礎(chǔ)的信息、大數(shù)據(jù)和人工智能出現(xiàn),教育受到了很大的挑戰(zhàn)和考驗。我們已經(jīng)能預(yù)見未來60%的職業(yè)會消失,而少兒編程教育的意義是能讓我們下一代的教育跟得上計算機、AI技術(shù)革新的步伐,利用計算機、機器等工具適應(yīng)人工智能時代,為社會創(chuàng)造價值。
所以,少兒編程教育需要行業(yè)內(nèi)外共同的努力,包括我們少兒編程創(chuàng)業(yè)者、行業(yè)媒體、家長及社會各界正確傳遞少兒編程的價值,一起為的少兒編程教育事業(yè)發(fā)展助力!
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